본문 바로가기

RPGMaker

(7)
RPGMakerMZ로 게임 만들기(1) GDD? 게임 기획서? 어떻게 틀을 잡을까? 1 RPGMaker로 게임만들기: 기획서부터 써야할까? 어떻게 써야할까?RPG MAKER MZ로 게임을 직접 만들어보고 싶다 → 게임을 만들려면 문서부터 만들어야 하나? 기획서?를 써야 하나? → 일단 사람들한테 물어보자 마침 얼마 전에 참가했던 게임 잼에서 GDD게임 디자인 도큐먼트/게임기획서의 양식과 대략적인 작성을 배웠다. https://docs.google.com/document/d/1N3594i9YCSws8K4NGGMeMzYD4rK5C0W0uKGo0w_HxQo/edit?usp=sharing   The Sword Forged in DarknessIntroduction Game Summary Pitch "The Sword Forged in Darkness" is a visual novel told ..
RMMZ로 게임 만들기 #4 튜토리얼(3) NPC 이동(랜덤/지정 경로) 0 튜토리얼 (맵 그리기→NPC대사/선택지→NPC이동 경로 설정)1) Map Basics2) Event Basics (Dialogue) ▶  3) Event Transfer 1 여기!4) Event Transfer 25) Switches and Conditional Branching Part 16) Switches and Conditional Branching Part7) Treasure and Self-Switches 메뉴 바-Help-Tutorial을 열고 Tutorial Selector에서 세 번째 튜토리얼을 누른다.전과 마찬가지로 튜토리얼에 대한 경고가 나오면 다음을 누른다.이전에 진행한 프로젝트 파일을 갖고 있냐는 질문이 나오면 Yes를 누르고 불러오기를 누른 다음 취소를 눌러 튜토리얼을 진행시..
RMMZ로 게임 만들기 #3 튜토리얼(2) NPC 대사/선택지 이벤트 만들기 0 튜토리얼 살펴보기  1) Map Basics▶ 2) Event Basics (Dialogue)3) Event Transfer 14) Event Transfer 25) Switches and Conditional Branching Part 16) Switches and Conditional Branching Part 7) Treasure and Self-Switches...이번에는 총 19단계로 이루어진 튜토리얼의 두 번째. RPG Maker MZ를 실행하면 가장 최근에 실행했던 프로젝트가 자동으로 열린다.튜토리얼 프로젝트를 진행하고 있다면 진행 단계가 그대로 저장된 프로젝트가 열린다.메뉴 창에서 Help-Tutorial을 선택하고 Tutorial Selector에서 두 번째 튜토리얼, Event Ba..
RMMZ로 게임 만들기 #2 튜토리얼(1) 맵 만들기-2 지역 연결 0 간단 요약  1) 게임이 시작되면 플레이어가 처음 위치할 장소를 지정해야 한다.      (이벤트 모드(F6) → 위치 선택 후 오른쪽 클릭 → Set Starting Position → Player)  2) 지도는 마트료시카처럼 만든다. (세계 지도, 세계 지도 속의 마을, 마을 속의 여관, 여관 속의 1층과 2층과 지하, 그 1층의 방 1번 ...(계속된다)) /  연결하고 싶은 두 지역의 입구에 각각 이동 설정을 하면 연결이 된다. (Quick Event Creation → Transfer)튜토리얼의 지역의 맵 트리를 예시로 들면:필드 맵(상위 지도)에 마을Normal Town과 동굴Stone Cave(하위 지역)을 연결하는 것.연결 지점으로 가면 다른 지역으로 갈 수 있도록 빠른 이벤트 생성Q..
RMMZ로 게임 만들기 #2 튜토리얼(1) 맵 만들기-1 타일셋과 확대/축소 0 첫 번째 튜토리얼에 들어가기 전에: RPG의 맵과 공간 구조RPGMaker로 만드는 RPG속 세계는 한 개의 연속적인 세계가 아니라여러 개의 분절된 지역(세계 지도, 세계 지도 속의 마을, 마을 속의 여관, 여관 속의 1층과 2층과 지하, 그 1층의 방 1번 ...(계속된다))을 연결해서 만드는 구조라고 생각하면 된다.스카이림에서 건물 내부로 들어가려면 그냥 문을 여는 게 아니라문을 통해 새로운 지역을 로딩해야 하는 것과 비슷하다.이 집은 실제 집의 내부와 연결해주는 아이콘일 뿐이다. 요약하자면:최신 게임 → "성으로 가고 싶다" → 지도에서 위치를 보고 성의 문이 있는 곳으로 간다정통 RPG → "성으로 가고 싶다" → 성이 포함된 상위 지도에서 성 타일로 이동해 상호작용 키를 눌러 성 내부 지역 ..
RMMZ로 게임 만들기 #1 튜토리얼 훑어보기 0 튜토리얼에 대해서튜토리얼은 총 19단계로맵, 이벤트, 데이터베이스에 대해 간략히 배울 수 있다.(1 도움말과 튜토리얼은 한글 번역이 없다.)(2 튜토리얼은 한 개의 프로젝트로 19단계까지 진행된다. 지난 단계의 튜토리얼에서 만든 파일을 계속 쓰는 게 편하다.)(3 튜토리얼은 뒤로 가기가 없다. 중단을 눌러 리셋하는 방법뿐.)1 네 단계로 구분해 본 RPG Maker MZ의 튜토리얼 맵은 간단해서 1개의 튜토리얼로 끝난다.  이벤트에 대한 튜토리얼은 모든 기능을 다루지는 않는다.NPC와 스위치에 대해 가볍게 알아보는 정도다. (NPC에 대해 3개(NPC를 생성해서 대사를 말하고 선택지를 주거나 이동하게 하는 방법) 이벤트에서 중요하게 사용되는 '스위치'에 대해 3개의 튜토리얼이 있다.) 1) Map B..
RMMZ로 게임 만들기 #0 0 RPGMakerMZ 시작하기공식 도움말의 설명에 따르면  RMMZ의 기본 구조는 간단하다. 1 지도를 그리고2 이벤트를 생성한다.3 단, 여기에 사용되는 자료(그림, 음악, 데이터 등등)는 데이터베이스에서 가져온다.(RMMZ에서 새로운 프로젝트를 만들면 'C:\Users\USER\Documents\RMMZ\프로젝트 명'경로에 프로젝트 폴더가 생성된다. 지도에 넣을 배경 타일, 캐릭터의 얼굴로 쓰고 싶은 그림, 배경 음악, 효과음, 아이콘 등 모든 자료의 변경/추가/제거는 여기에서 처리하면 된다.)(예를 들어 배경 타일 자료는 img\tilesets에서 찾아볼 수 있다. 내가 쓰고 싶은 배경 자료가 있다면 이 폴더에 추가하면 끝.) 1 맵 모드와 이벤트 모드먼저 모드를 고른다. 지도를 그릴 때는 맵 모..